PlayStation ferme le studio derrière Concord deux ans après l’avoir racheté

Surprise totale

PlayStation ferme le studio derrière Concord deux ans après l’avoir racheté

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Par Pierre Bazin

Publié le

Sony aurait investi 200 millions de dollars dans ce projet ambitieux de "jeu service".

Sony ferme Firewalk Studios, le studio derrière Concord, un mois seulement après l’échec retentissant de ce shooter en ligne. L’annonce a été faite par Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation. Lancé en août 2024, Concord a été retiré des plateformes après seulement deux semaines d’activité, en raison des critiques mitigées et des ventes décevantes.

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La décision de fermer le studio Firewalk survient, elle, moins de deux ans après son acquisition par le géant derrière PlayStation. Sony s’était en effet lancé dans une stratégie ambitieuse d’expansion vers des “jeux service”, des jeux en ligne avec une composante permanente de mises à jour.

Un jeu “mash-up” sans grande originalité

Malgré des efforts conséquents pour donner un souffle nouveau à ce projet, Concord n’a pas trouvé son public. Son mélange de gameplay, inspiré de jeux comme Destiny 2 ou de “hero-shooter” comme Overwatch 2, n’aura pas suffi à le démarquer dans un marché saturé.

Dès les premières bandes-annonces, les retours ont été très négatifs, et les phases de bêta ouvertes n’ont pas su inverser la tendance. Les critiques l’ont jugé comme manquant d’originalité, et le jeu aurait enregistré seulement 25 000 copies vendues la première semaine, selon des analystes.

Confronté à ces chiffres, Sony a rapidement choisi de retirer Concord des plateformes après avoir pourtant investi plus de 200 millions de dollars dans le développement du jeu.

Un studio entièrement fermé, ses employés à la porte

L’histoire du studio Firewalk avait pourtant débuté avec optimisme : fondé en 2018 par des vétérans de Bungie, le studio avait été repéré par Sony pour sa capacité à concevoir des expériences multijoueurs innovantes. Mais le studio et son équipe, laissés dans le doute pendant des mois, ont finalement reçu la confirmation de leur fermeture, malgré les remerciements de Hulst pour leur créativité et leur engagement.

En parallèle, Sony a annoncé la fermeture de Neon Koi, un autre studio qu’il avait récemment acquis, qui travaillait sur un jeu de tir multijoueur mobile. Dans un contexte économique difficile, Sony recentre sa stratégie en priorisant les jeux capables d’attirer une large audience et de s’aligner avec sa “qualité PlayStation”.

Hulst a conclu en réaffirmant son engagement envers les expériences innovantes tout en cherchant une stabilité financière. Sony promet de tirer les leçons de cet échec pour mieux répondre aux attentes des joueurs dans le futur.

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